changed code -> You can only select fields with pieces on them, started working on movement

master
ElGurkus 4 years ago
parent 99dd954fdc
commit ab09f76a06

@ -6,12 +6,13 @@ for(let i = 0; i < 64; i++){
fieldId = i.toString(); fieldId = i.toString();
document.getElementById("field"+fieldId).selected = 0; //Sorgt dafür dass alle Felder die selected variable haben und diese 0 ist document.getElementById("field"+fieldId).selected = 0; //Sorgt dafür dass alle Felder die selected variable haben und diese 0 ist
document.getElementById("field"+fieldId).piece = 0; //Sorgt dafür dass alle Felder die piece variable haben und diese 0 ist document.getElementById("field"+fieldId).piece = 0; //Sorgt dafür dass alle Felder die piece variable haben und diese 0 ist
document.getElementById("field"+fieldId).fieldNum = i; //Gibt jedem Feld eine Feldnummer, brauche ich für's movement
} }
for(let i = 0; i < 8; i++){ for(let i = 56; i < 64; i++){
fieldId = i.toString(); fieldId = i.toString();
document.getElementById("field"+fieldId).piece = 1; //Setzt die piece Variable von Feld 0 bis 8 auf 1 -> Diese Felder haben einen Spielstein von Spieler 1 document.getElementById("field"+fieldId).piece = 1; //Setzt die piece Variable von Feld 0 bis 8 auf 1 -> Diese Felder haben einen Spielstein von Spieler 1
} }
for(let i = 56; i < 64; i++){ for(let i = 0; i < 8; i++){
fieldId = i.toString(); fieldId = i.toString();
document.getElementById("field"+fieldId).piece = 2; //Setzt die piece Variable von Feld 0 bis 8 auf 1 -> Diese Felder haben einen Spielstein von Spieler 1 document.getElementById("field"+fieldId).piece = 2; //Setzt die piece Variable von Feld 0 bis 8 auf 1 -> Diese Felder haben einen Spielstein von Spieler 1
} }
@ -38,12 +39,23 @@ function selectField(field){
somethingIsSelected = true; somethingIsSelected = true;
} }
} }
if(!somethingIsSelected) { if(!somethingIsSelected && field.piece !== 0) {
field.style.backgroundColor = "rgb(227,8,8, 0.3)"; field.style.backgroundColor = "rgb(227,8,8, 0.3)";
field.selected = 1; field.selected = 1;
if(field.piece === 1){
validMovesPlayer1(field);
} else if (field.piece === 2){
validMovesPlayer2(field);
}
} else if (field.selected === 1){ } else if (field.selected === 1){
field.style.backgroundColor = "rgb(255,255,255, 1)"; field.style.backgroundColor = "rgb(255,255,255, 1)";
field.selected = 0; field.selected = 0;
somethingIsSelected = false; somethingIsSelected = false;
} }
} }
function validMovesPlayer1(field){
}
function validMovesPlayer2(field){
}
Loading…
Cancel
Save